Kronie

Videojuego Indie creado por Astrum Forge

Personajes

Kronie

Personaje principal del juego.

Diseño propio hecho a partir de multiples propuestas conceptuales proporcionadas por IA a consecuencia de falta de Artista 2D en el proyecto.

Esculpido en Blender, lleva un retopology hecho a mano cuidando cada detalle para el texturizado y animación.

Al ser el personaje princial y el juego no ser muy grande, me tomé la libertad de añadirle detalle al personaje, pesando un total de 14.000 vértices.

Texturas pintadas a mano por mi (Stylized Handpaint) con Color Base 4K (PNG para las alphas), Specular, Roughness, Metallic y Emission 1K (PNG para reducir tamaño, pues son mascaras B/N y van comprimidas).

Animaciones

Accesorios

Kora

Personaje secundario (NPC).

Kora fue diseñada de la misma manera que Kronie, a partir de conceptos individuales generados por IA.

El proceso fue el mismo que el de Kronie, un esculpido general y retopology adecuado de cara al texturizado y animación.

En cuanto a números, cuenta con 9.000 vértices. Las texturas son Color Base 4K (PNG para alphas), Specular y Roughness 1K (PNG B/N comprimidos) pintadas a mano.

Mapas

Los mapas están principalmente esculpidos en base a una estructura (Blocking) diseñada por Sergio Pérez Casado en Unity.

Posteriormente, hice un retopology del mapa para obtener una malla «divisible» entre las zonas establecidas como si de un tablero de ajedrez se tratara. Cada zona cuenta con una imagen 4K (JPG al 90%) menos las zonas exteriores o de poca visibilidad principal por el jugador, que son 2K (JPG al 50%).

Básicamente el workflow a nivel artístico del proyecto, esta basado en el videojuego World Of Warcraft. El estilizado, la forma de construir las mallas y assets, mapas, etc.

Las UV’s son independientes de cada Zona, con un total de 73 zonas.

Todos los Props, Assets y Vegetación están colocados manualmente uno por uno.

Todo pintado a mano.

Assets

Créditos

Diseñador y Productor Sergio Pérez Casado

Programador Raúl Morales Martínez

Diseño 3D Andrés Perés Tarruella

Animación 3D Daniel Ménguez Gil

Supervisión y Mentor profesional Arturo Monedero Alvaro

Descarga el juego